Patent
Şirkət VR texnologiyasını patentləşdirdikdən sonra, digər patentlərə verilən eyni qoruma hüququna malikdir. Lakin biznes sahibinin geniş onlayn dünyada texnologiyalarını qorumaq üçün ehtiyat tədbirləri görməsi çox vacibdir. Məsələn, məzmun tərtibatçılarının yalnız müvafiq icazə aldıqdan sonra patentləşdirilmiş VR mallarını təkrar istehsal edə bilməsi ilə bağlı xidmət şərtlərinə açıq şəkildə bir bənd əlavə etmək.
EMI Qrupunda N. Am. V. Intel Corp. işində Məhkəmə qərara gəldi ki, pozulmuş VR məhsulları pozuntunu sübut etmək üçün əsas etibarilə eyni funksiyaları yerinə yetirməli və patentləşdirilmiş ixtira ilə əhəmiyyətli dərəcədə oxşar nəticə verməlidir.
Müəllif hüquqları
Müəllif hüquqları məhdud müddət ərzində zehnin orijinal əsərlərini qoruyur. Müəllif hüququ alındıqdan sonra, yalnız sahibi qanuni olaraq çoxalda, törəmə əsərləri hazırlaya, nüsxələrini yaylaya, əsəri açıq nümayiş etdirə və başqalarına onların yaradılmasından istifadə etmək üçün lisenziya verə bilər.
VR-də müəllif hüquqlarının pozulmasına misal ola bilər ki, əgər üçüncü tərəf real dünyada müəllif hüquqları ilə qorunan İP-dən istifadə edən virtual reallıq yaradırsa, o zaman onlar məhkəməyə verilə bilər. Müəllif hüquqları oyunun ideyasını və ya mexanikasını qoruya bilməsə də, əsər orijinal əsərə əhəmiyyətli dərəcədə bənzəyirsə və ya kod və ya digər xüsusi yaradıcı aktivlər kimi mövcud işin təqlidedici əsas elementlərindən ibarətdirsə, müəllif hüquqlarının pozulması baş verə bilər.
Təhlükəsizliyi təmin etmək üçün pozuntu problemini həll etmək üçün lisenziya müqavilələri də nəzərdən keçirilməlidir. Gələcək hüquqi problemlərin qarşısını almaq üçün məhsulun real və virtual aspektlərində mülkiyyətin sərhədləri aydın şəkildə ifadə edilməlidir.
Ticarət nişanları
Brend adlarını, loqoları və s.-ni qorumaq üçün ticarət nişanları bir müddətdir mövcuddur, lakin onların VR-də istifadəsi biznes üçün nisbətən yeni təcrübədir. Bəzi hallarda virtual aləmdəki ticarət nişanları real dünyada olduğu kimi fəaliyyət göstərmir.
Məsələn, Marvel Enterprises, Inc. NCSoft Corp.-a qarşı işdə, sonuncu, Marvel-ə məxsus superqəhrəmanlarla eyni olan avatarları və superqəhrəman geyimləri olan video oyun hazırladı. Lakin məhkəmə əmtəə nişanlarının kommersiya mənasında və ya məhsulun satışı, paylanması və ya reklamı ilə birbaşa əlaqədə istifadə edilmədiyini və buna görə də ticarət nişanının pozulması sayılmadığı üçün Marvelin iddiasını rədd etdi.