Virtual Reallıq İxtiralarının və Texnologiyalarının Patentləşdirilməsi: Bilməli olduğunuz hər şey

Əsas səhifə / Blog / Pozuntu Axtarışı / Virtual Reallıq İxtiralarının və Texnologiyalarının Patentləşdirilməsi: Bilməli olduğunuz hər şey

Metaverse texnoloji məkanda isti mövzu olaraq ortaya çıxdı. Sony, Facebook, Microsoft və başqaları kimi böyük adlarla domenə nəhəng sərmayələr yatırmaqla, gələcəkdə insanların rəqəmsal texnologiyadan istifadə tərzində inqilab edəcəyini vəd edir. Anlaşılan odur ki, irili-xırdalı şirkətlərin gurultusu var ki, onların metaverse pastasından bir parça əldə etmək üçün bir-birlərini vururlar. Virtual Reallıq onların diqqətini çəkən metaversenin belə bir komponentidir.   

Metaverse, Genişlənmiş Reallıq, Virtual Reallıq, əlaqə texnologiyaları və s. vasitəsilə əldə edilə bilən açıq və paylaşılan virtual dünyadır. Bu məqalədə biz Virtual Reallığı gələcək texnologiya və rəqəmsal metaversedə iştirak etmək üçün bir vasitə kimi araşdırırıq.   

Mündəricat

Virtual Reallığı Anlamaq

Virtual Reallıq real dünyanın süni simulyasiyasını yaradan proqramdır. VR qulaqlıqdan istifadə edərək istifadəçi 3D kompüter tərəfindən yaradılan mühitlə qarşılıqlı əlaqədə ola və immersiv təcrübədən həzz ala bilər. Proqram təminatı ilə yanaşı, VR texnologiyası birlikdə virtual mühit yaradan qulaqlıqlar, nəzarətçilər, hərəkət izləyiciləri, 3D kameralar və s.-dən ibarətdir.   

Bu, idman, oyun, təhsil, səhiyyə, pərakəndə satış, avtomobil, tibb və s. kimi sahələrdə istifadəni tapan inkişaf etməkdə olan texnologiyadır. Məsələn, onlayn pərakəndə satışda VR sizə üzünüzdə makiyajı sınamağa və ya makiyajın necə olduğunu görməyə imkan verir. mebel parçası otağınıza baxacaq. VR-nin müxtəlif sektorlarda tapdığı geniş tətbiqi nəzərə alsaq, qarşıda bu texnologiya üçün əhəmiyyətli bir fürsət var.  

Lakin şirkətlər VR-yə girib onun istifadəsi üçün texnologiya icad etdikcə, onlar İP-nin qorunması məsələsi ilə üzləşirlər. VR həm aparat, həm də proqram təminatında işləmək üçün bir neçə mürəkkəb proses və komponentlərdən istifadə edir. Bu o deməkdir ki, biznes həm proqram təminatı, həm də aparat üçün patent almalıdır? VR patentləşdirmə necə işləyir? VR-nin mahiyyətcə proqram təminatı olduğunu nəzərə alsaq, məhkəmələr VR ilə bağlı patentləri necə qiymətləndirirlər?

VR texnologiyasının patentləşdirilməsi 

Amerika Birləşmiş Ştatları Patentlər və Ticarət Nişanları İdarəsində (USPTO) müraciət edilən hər hansı digər patent kimi, VR patentləri də yeni, unikal və ya mövcud texnologiya üzərində təkmilləşmə və sənaye baxımından tətbiq oluna bilən uyğunluq meyarlarına cavab verməlidir. Bir çox texnoloji şirkətlər VR texnologiyalarını uğurla patentləşdirdilər. Facebook virtual reallıq mühitində istifadəçi interfeysinin tıxanmasının qarşısının alınması üçün patentə malikdir. Apple, kompüter tərəfindən yaradılan reallıq mühitində rəsm çəkməyə imkan verən patenti təmin etdi.  

ABŞ-da proqram təminatının patentləşdirilməsi ilə bağlı qanunlar hazırda qarışıq və mürəkkəbdir. ABŞ Ali Məhkəməsinin Alice Corp. CLS Bank International-a qarşı Alice Framework kimi məşhur olan qərarı proqram texnologiyaları ilə bağlı ilk qərarlardan biri idi. Dörd komponentdən biri ilə məşğul olurdu patent qabiliyyəti, yəni uyğunluq. Alice işi proqram təminatı və VR kimi kompüter tərəfindən həyata keçirilən texnologiyalar, patent hüququ olmayan “mücərrəd ideyalar” etdi. O, patent hüququ olmayan iddialardakı fikirləri müəyyən etmək üçün çərçivə yaratdı.   

Alice Framework bütün domenlərə şamil edilsə də, onun dalğalanmaları ən çox proqram təminatı ilə əlaqəli texnologiyalarda hiss olunur. Məhkəmələr, vəkillər və patent idarələri nəyin patentləşdirilə biləcəyini və nəyin olmadığını başa düşmək üçün çərçivənin nüanslarını anlamağa çalışırlar. Alice Çərçivəsini tətbiq etmək üçün aydın və ya ardıcıl standartlar olmadığı üçün bu, bir çox uyğunsuzluqlara səbəb oldu. Bununla birlikdə, 2019-cu ildə USPTO daha ardıcıl bir proses yaradan və Alice imtinalarının sayını azaldan yeni təlimatlar toplusunu buraxdı.

VR-də əqli mülkiyyətin qorunması 

Patent 

Şirkət VR texnologiyasını patentləşdirdikdən sonra, digər patentlərə verilən eyni qoruma hüququna malikdir. Lakin biznes sahibinin geniş onlayn dünyada texnologiyalarını qorumaq üçün ehtiyat tədbirləri görməsi çox vacibdir. Məsələn, məzmun tərtibatçılarının yalnız müvafiq icazə aldıqdan sonra patentləşdirilmiş VR mallarını təkrar istehsal edə bilməsi ilə bağlı xidmət şərtlərinə açıq şəkildə bir bənd əlavə etmək.  

EMI Qrupunda N. Am. V. Intel Corp. işində Məhkəmə qərara gəldi ki, pozulmuş VR məhsulları pozuntunu sübut etmək üçün əsas etibarilə eyni funksiyaları yerinə yetirməli və patentləşdirilmiş ixtira ilə əhəmiyyətli dərəcədə oxşar nəticə verməlidir. 

Müəllif hüquqları 

Müəllif hüquqları məhdud müddət ərzində zehnin orijinal əsərlərini qoruyur. Müəllif hüququ alındıqdan sonra, yalnız sahibi qanuni olaraq çoxalda, törəmə əsərləri hazırlaya, nüsxələrini yaylaya, əsəri açıq nümayiş etdirə və başqalarına onların yaradılmasından istifadə etmək üçün lisenziya verə bilər.  

VR-də müəllif hüquqlarının pozulmasına misal ola bilər ki, əgər üçüncü tərəf real dünyada müəllif hüquqları ilə qorunan İP-dən istifadə edən virtual reallıq yaradırsa, o zaman onlar məhkəməyə verilə bilər. Müəllif hüquqları oyunun ideyasını və ya mexanikasını qoruya bilməsə də, əsər orijinal əsərə əhəmiyyətli dərəcədə bənzəyirsə və ya kod və ya digər xüsusi yaradıcı aktivlər kimi mövcud işin təqlidedici əsas elementlərindən ibarətdirsə, müəllif hüquqlarının pozulması baş verə bilər.  

Təhlükəsizliyi təmin etmək üçün pozuntu problemini həll etmək üçün lisenziya müqavilələri də nəzərdən keçirilməlidir. Gələcək hüquqi problemlərin qarşısını almaq üçün məhsulun real və virtual aspektlərində mülkiyyətin sərhədləri aydın şəkildə ifadə edilməlidir.   

Ticarət nişanları 

Brend adlarını, loqoları və s.-ni qorumaq üçün ticarət nişanları bir müddətdir mövcuddur, lakin onların VR-də istifadəsi biznes üçün nisbətən yeni təcrübədir. Bəzi hallarda virtual aləmdəki ticarət nişanları real dünyada olduğu kimi fəaliyyət göstərmir.  

Məsələn, Marvel Enterprises, Inc. NCSoft Corp.-a qarşı işdə, sonuncu, Marvel-ə məxsus superqəhrəmanlarla eyni olan avatarları və superqəhrəman geyimləri olan video oyun hazırladı. Lakin məhkəmə əmtəə nişanlarının kommersiya mənasında və ya məhsulun satışı, paylanması və ya reklamı ilə birbaşa əlaqədə istifadə edilmədiyini və buna görə də ticarət nişanının pozulması sayılmadığı üçün Marvelin iddiasını rədd etdi.

Nəticə 

ƏM-in mühafizəsi dünyası mürəkkəbdir, daha çox strukturlaşdırılmış çərçivədə müəyyən edilməsi çətin olan yeni əsr texnologiyalarına gəldikdə. Lakin bu texnologiyaların əhatə dairəsi genişlənir zəruri edir texnologiya sahiblərinin ehtiyaclarını təkmilləşdirmək və həll etmək üçün ƏM qanunlarına ehtiyac. Yaranan tendensiyaların öhdəsindən gəlmək üçün mübarizə Əqli Mülkiyyət Hüquqlarının əsasını təşkil edən yaradıcılıq üçün stimul və həvəsi aradan qaldırır. Bu inkişaf etdiricilər üçün vacibdir qalmaq ayıq olmalı və işlərini qorumaq üçün adekvat addımlar atmalıdırlar tarazlığın yaradılması və hüquqların qorunması ixtiraçı hüquq sistemi ilə yatır.

TTC haqqında

Biz daim peşəkarlar kimi keçmişi olan olduqca təcrübəli icraçı heyətimiz tərəfindən həyata keçirilən yeni texnologiyanın dəyərini müəyyən etdik. Gücləndirdiyimiz ƏM peşəkarları kimi, inkişaf aclığımız da heç vaxt bitmir. Biz strateji tərzdə TƏKMİLLƏŞDİRİR, UYĞUNLAŞTIRIR və TƏTBİQ EDİRİK.

TT Məsləhətçiləri kimi əqli mülkiyyət idarəçiliyiniz üçün bir sıra səmərəli, yüksək keyfiyyətli həllər təklif edir

və daha çox. Biz bir çox sənaye sahələrində həm hüquq firmalarına, həm də korporasiyalara açar təslim həllər təqdim edirik.

Əlaqə
Məqaləni paylaşın
TOP
Popup

GÜCÜN QİLİDİ ​​AÇIN

Sizin İdeyalar

Patent Biliyinizi yüksəldin
Bülletenimizdə Eksklüziv Məlumatlar Gözləyir

    Geri Zəng tələb edin!

    TT Consultants şirkətinə göstərdiyiniz marağa görə təşəkkür edirik. Zəhmət olmasa formanı doldurun və qısa zamanda sizinlə əlaqə saxlayacağıq

      Geri Zəng tələb edin!

      TT Consultants şirkətinə göstərdiyiniz marağa görə təşəkkür edirik. Zəhmət olmasa formanı doldurun və qısa zamanda sizinlə əlaqə saxlayacağıq